Kamis, 04 Maret 2010

BERMAIN GAME DENGAN Alien Shooter Revisited..........




Sering sekali, kita dihadapkan pada image yang tidak jelas. Selain sering diubah-ubah imagenya, kita juga sering dihadapkan pada banyaknya image yang masih tidak jelas. Salah satunya adalah image kita tentang alien. Image tentang alien oleh Disney dan Spielberg, digambarkan sebagai makhluk yang imut dan lucu. Sedangkan pada film Alien vs. Predator, alien digambarkan sebagai makhluk yang buas dan bisa langsung membunuh tanpa ampun. Baru-baru ini, Sigma Team telah mengeluarkan sebuah game berjudul Alien Shooter - Revisited, update terbaru dari game yang telah dirilis sebelumnya pada tahun 2003 yang lalu. Tugas kamu disini adalah membasmi sebanyak mungkin alien tersebut sebelum mereka kabur dan menghancurkan dunia.



Kisahnya sendiri tidak terlalu penting dan bukan hal paling penting dalam game ini. Apabila Kotakers penasaran dengan alur ceritanya, game ini mengisahkan tentang seorang prajurit bayaran yang dibayar untuk memasuki laboratorium (entah karena sebab apa, laboratorium tersebut tiba-tiba sepi) dan melacak keberadaan para ilmuwan yang ada di dalamnya. Tapi setelah kamu masuk, ternyata misi kamu itu sia-sia. Pasalnya, sekumpulan monster telah membunuh setiap pekerja yang ada dalam laboratorium tersebut dan sekarang mereka sedang berkeliaran di mana-mana.

Sebelum bermain, kamu akan dipersilahkan untuk memilih satu dari delapan karakter yang ada, masing-masing memiliki status yang berbeda-beda. Setelah itu, kamu akan memasuki layar untuk memilih dan membeli senjata baru untuk kamu gunakan (ini akan selalu muncul setiap kali kamu berhasil melewati satu level). Awalnya, kamu hanya dibekali dengan sebuah pistol yang memiliki amunisi tak terbatas, sebuah lampu senter dan uang sebanyak 20 dolar. Tapi tidak perlu khawatir. Dengan membasmi monster yang datang ke arahmu dan menjelajahi area tersebut, kamu akan mendapatkan cukup uang untuk membeli perlengkapan baru untuk karakter kamu.





Saat kamu memulai game ini, perlu diingat bahwa setiap level baru, kamu wajib memperkuat dirimu dengan perlengkapan baru. Alasannya, musuh yang datang cukup banyak dan kamu tidak akan bisa selamat apabila hanya bergantung pada pistol kecil itu saja. Monster yang kamu hadapi, memiliki metode pendekatan yang cukup beragam, mulai dari musuh yang bisa langsung menjebol tembok, muncul dari portal ataupun langsung muncul secara bergerombol. Tidak hanya itu saja, musuh yang kamu hadapi akan memiliki kekuatan yang berbeda, tergantung pada warna tubuh monster tersebut.

Semakin dalam permainan, kamu akan berhadapan dengan musuh yang jauh lebih pintar (mereka telah menggunakan persenjataan untuk membalas serangan kamu). Grafik, secara garis besar tidak terlalu wah. Hanya saja, yang perlu diacungi jempol disini adalah tingkat penghancuran yang telah kamu lakukan. Musuh yang sudah kamu bunuh, biasanya akan hancur dan meledak, menyebabkan bagian-bagian tubuh musuh tersebar di seluruh game. Tidak jarang pula, satu arena tersebut akan berubah menjadi kubangan yang penuh darah.




Satu pertanyaan akan timbul dari permainan ini. Satu hal yang pasti, disini tidak disediakan fitur kerjasama, yang berarti bahwa kamu hanya sendirian dan harus berhadapan dengan musuh yang sangat banyak itu. Pada tingkat kesulitan easy dan medium saja, game ini sudah menjadi tantangan tersendiri bahkan bagi mereka yang sudah veteran sekalipun. Apabila kamu memainkan tingkat kesulitan Hard ataupun Impossible, kami yakin gamer seperti apapun akan bertekuk lutut. Besarnya damage yang disebabkan oleh serangan musuh, ditambah lagi dengan monsternya yang semakin tangguh dan sulit dibunuh akan membuat kamu kewalahan. Tambah lagi, saat kamu memulai game baru (setelah berhasil menyelesaikan satu game tertentu), semua senjata yang telah kamu beli sebelumnya tidak akan bisa kamu bawa.

Game ini bisa dikatakan cukup menarik dan seru untuk dimainkan, karena kamu harus berhadapan dengan sekian banyak musuh dan elemen penghancuran sangat terasa. Selain campaign, kamu juga bisa memainkan Survive Mode yang memiliki dua variasi permainan. Mode Stand Firm akan menempatkan kamu di sebuah area dan kamu akan disambut dengan serentetan serangan musuh yang tidak ada habisnya, sampai kamu menyerah dan mati di tangan musuh. Setiap kali kamu berhasil membunuh bos, kamu akan mendapatkan senjata baru yang bisa kamu gunakan sebagai salah satu senjata untuk menyerang musuh. Sedangkan mode yang lain disebut dengan Gun Stand, dimana kamu akan diminta untuk mengendalikan sebuah turret dan sekaligus menghancurkan musuh yang datang menghampiri kamu.




Komentar terakhir dari saya, Alien Shooter - Revisited telah berhasil dalam usahanya menciptakan sebuah game yang memikat dan seru untuk dimainkan. Silahkan dicoba apabila anda mengaku sebagai seorang gamer yang veteran.

Rabu, 28 Oktober 2009

Membuat 3D Sofa dengan 3DMax 7



Kita akan mencoba untuk membuat sofa beserta meja dimana pertama kita buka program 3D Max, kebetulan yang digunakan oleh saya ini yaitu program 3DMax versi ke-7, setelah lembar kerja dari 3DMax sudah terbuka seperti yang terdapat pada tampilan berikut:



Membuat Senderan Tangan Sofa
Kemudian untuk langkah pertama dalam membuat sofa adalah membuat senderan tangan sofa:
1. Buat Box dengan parameter seperti yang terdapat pada tampilan berikut:



2. Agar dapat dibentuk dengan bebas, klik kanan di Box tersebut, klik menu convert to→convert to Editbale Mesh



3. Kini Box tidak dapat dirubah parameternya seperti pada langkah pertama, maka kita dapat memilih mengaktifkan modus Polygon:



4. Setelah itu agar objek yang telah kita buat tampak halu, maka dapat di klik panel Modify→Modifier List: Mesh Smooth, dan kemudian atur parameter iterationnya=2



5. Copy objek yang sudah kita bua dengan menahan tombol shift di keyboard, lalu drag sumbu Y agar pergeserannya tepat ke kiri dan ke kanan. Kemudian akan muncul kotak dialog Clone Option, aktifkan checklist Instance agar objek dapat berubah sekaligus sama seperti objek yang dicopy.



Membuat Senderan Badan Sofa
1. Sebelum rotasi objek, aktifkan tool Angles Snap Toogle , agar setiap objek yang kita pilih diputar selalu kelipatan 15 derajat. Untuk mengatur besar kecilnya dari sudut snap, klik kanan tool Angle Snap Toggle tersebut, maka akan keluar tampilan kotak dialog Grid And Snap Settings, atur Angle (deg)=15



2. klik tool Select and Rotate untuk membuat objek agar dapat berputar, jangan lupa sambil diputar sambil menekan tombol shift di keyboard, lalu drag salah satu objeknya sampai arahnya sesuai, setelah itu akan muncul kotak dialog Clone Option, dan checklist Copy agar objek berdiri sendiri




3. Atur posisinya dengan menggunakan tool Select and Move, maka seperti yang terdapat pada tampilan berikut:



4. Aktifkan Viewport samping sofa, agar tampilan objek lebih padat, maka kita dapat mengklkik kanan lalu pilih Smooth and Highlights. Aktifkkan juga Edged Faces untuk menampilkan garis atau segment pada objek di viewport.



5. Setelah itu objek sebelumnya sudah menggunakan Mesh Smooth, untuk melihat hasil MeshSmoothnya, meski kita sedang menggunakan di Modus Vertex, klik icon Show End Result on / off toggle.



Membuat Dudukan Sofa
1. Copy pegangan kursi yang telah kita buat, kemudian jangan sampai lupa sambil menekan tombol Shift pada keyboard, kemudian atur ukurannya di tool Select and Uniform Scale, kemudian dari keempat objek yang sudah terbentuk sofa tersebut kita gabungkan agar tidak terpisah ketika dipindahkan, dengan menggunakan tool Select Object. Klik Group→Group, utn tuk menggabungkannya misalkan kita beri nama kursi reffa seperti yang terdapat pada tampilan berikut:



Memberikan Material pada Sofa
1. Sofa yang telah kita buat tersebut sepertinya kurang sekali jika tanpa ada material yang membuat sofa tersebut terlihat realistis, maka kita memasukkan materilany dengan mengklik menu Rendering→Material Editor. Aktifkan slot 1, di tab Maps, kemudian aktifkan dengan mencheklist Diffuse Color, sampingnya None dan diganti dengan bitmap,OK.



2. Pilih Bitmap dengan file PAT0153.TGA di folder
seperti pada gambar disamping



3. Kemudian drag salah satu dari slot yang sudah ada materialnya, kemudian setelah materialnya berada pada sofa buatan kita, terlihat lebih distorsi atau stretch:



4. Untuk memperbaikinya kita dapat menggunakan menu Modify → Modifier List : Map Scaler(OSM), dan aturlah parameter scale-nya seperti berikut:



Membuat Meja Bundar
1. Untuk membuat meja bundar, klik tool create, ganti standard Primitives dengan Extended Primitives, maka dibawahny akan ada pilihan ChamferCyl, Dan atur parameternya, kemudian lakukan juga pemberian materialnya seperti pada sofa:



Copy 3 kursi Sekaligus dengan Array
1. sebelumnya mengcopy kursi reffa, atur sumbu putarnya, dan kemudian klik Hierarrchy→Pivot:Affect pivot Only



Maka akan terlihat seperti ini :


2. Bisa kita tambahkan dengan objek apapun pada meja agar terlihat terisi, misalkan teko, dengan menambahkan material seperti pada tampilan:



3. Kemudian kita juga bisa membuat sebuah lantai atau karpet memilih Standard Primirives kemudian Plane, kemudian agar terlihat bagus bisa kita tambahkan material yang mungkin cocok atau sesuai dengan keinginan masing-masing:

Selasa, 27 Oktober 2009

ANIMASI

Pengertian dari animasi menurut saya pribadi yaitu suatu rangkaian dari satu atau lebih dari objek yang dapat berubah menjadi realistis dan bergerak, serta mempunya kelebihan lebih statis dibandingka dengan media yang lainnya kemudian lebih membantu juga dalam menjelaskan suatu peristiwa atau kejadian, dimana animasi ini berawal dari seorang pria yang bernama walt Disney.

Menurut kategorinya animasi terdiri dari:
a). Animasi Stop-Motion(Stop Motion Animation)
Dimana teknik ini digunakan untuk menggambarkan suatu objek wajah dari sebuah karakter kartun dengan menggunakan papan yang dinamakan still camera, adapun kesulitannya pada teknik ini yaitu dalam pembuatannya harus dengan kesabaran yang cukup tinggi dan untuk peralatannya tidak semua orang dapat memlikinya.
b).Animasi Tradisional (Traditional Animation)
Adapun teknik dalam kategori yang dkedua ini yaitu teknik yang sering atau umum digunakan oleh hampir banyak orang, dikarenakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan, pengerjaannya menggunakan celluloid atau mirip dengan transparansi OHP.
c).Animasi Komputer (Computer Graphic Animation)
Sesuai dengan namanya secara keseluruhannya dalam pembuatannya dikerjakan dengan menggunakan computer dan objek dapat dilihat 3dimensi sehingga banyak yang menyebutnya 3d animation.

Dalam softwarenya kita dapat menggunakan beberapa software, antara lain MAYA, 3Dmax, dan lain-lain, dimana software yang akan kita gunakan dalam pembuatan gambar animasi kali ini adalah 3D Studio Max yaitu software (modeling dan animasi tiga dimensi yang populerdan serbaguna. Hasil yang dibuat di 3D Studio Max sering digunakan di pertelevisian, Media Ceta, Web, dan lain-lain dibanding yang lain.

Minggu, 18 Oktober 2009

Pertama


Assalamu'alaikum.......alhamdulillah udah jd.........tp Belum ada apa-apa....................